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《复仇者联盟3:无限战争》 特效制作解析 by Cinesite

随着昨天Framestore放出了他们的制作解析,Cinesite也释出了他们参与的镜头,也正好是接在Framestore制作的剧情后面,Framestore应该是将乌木喉以及其他英雄...

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SIGGRAPH 2018系列讲座 第五集 NVIDIA全球首款实时光线追踪显卡 Quadro RTX

近日,NVIDIA在SIGGRAPH 2018上正式展示了其第一款基于图灵架构的Quadro RTX显卡。图灵架构是NVIDIA推出的第八代GPU架构,和上一代架构相比,其处理速度将提...

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Houdini教程 使用VEX提取模型变形矩阵信息

这次是关于从动画对象中提取变换矩阵。这是生产中反复使用的标准技术。希望以前不知道这件事的人能通过此方法对他的工作有益。

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SIGGRAPH 2018系列讲座 第四集 亚洲CG (YouTube机翻)

严重推荐这一集,在后半段有我们国内的南京原力公司的介绍,别看原力制作了小四的《爵迹》,但是原力的制作实力依然是国内数一数二的。

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《复仇者联盟3:无限战争》 特效制作解析 by Framestore

framestore为漫威工作室的《复仇者联盟:无限战争》第一部完成了250多个镜头的制作。从布鲁斯·班纳撞入奇异博士的圣所,到后面的大战的整个镜头的制作

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SIGGRAPH 2018系列讲座 第三集 深度学习速成教程

Andrew s . Glassner (生于1960年)是美国计算机图形学专家,作为《图形宝典系列》、《光线跟踪导论》和《数字图像合成原理》的创始者和编辑,在计算机图形学...

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SIGGRAPH 2018系列讲座 第二集 日本CG(YouTube机翻)

在本集中,来自日本的多家公司和个人开发者分享了他们的最新技术和成果

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SIGGRAPH 2018系列讲座 第一集 澳大利亚CG(YouTube机翻)

从今天开始,我们会为大家陆续更新SIGGRAPH 2018的系列讲座,可能很多人还对SIGGRAPH不太熟悉,SIGGRAPH是当今全球最专业和最大的计算机图形学大会。从1974年...

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vimeo 半月精选视频 2018.07.23~2018.08.13

迟到的vimeo精选,实在是太忙了,做精选集耗费的时间太长,这一期很丰富,希望大家喜欢 也附上原作者链接: Jumanji: Vulture VFX Shot Breakdowns Grant Lak...

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理解VEX函数MAKETRANSFORM的用法 vex系列houdini教程

这次,我们来看看maketransform函数,以及你可以用它做什么。但更重要的是,什么时候是他在sop中使用的最佳时间。