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Houdini 荷兰乌得勒支 系列讲座合集

Houdini官方最新的线下系列教程,从电影/广告到游戏/VR,houdini致力于打造最全面和便捷的工具帮助艺术家实现他们所能想到的一切效果

Adapting Houdini FX into Your Pipeline

PixelTrain的Helge Maus讨论了他是如何将Houdini FX应用到流程中的,视频中演示了两个案例,第一个是houdini和C4D的结合,第二个是一个光线效果的制作思路

Approaching Houdini: Effective Learning Techniques

Escape Studios的Mark Spevick分享了初学者在houdini学习时应该了解的一些基本概念和常识

Houdini for Game Cinematics

Nikolay 讲解了他们在Wargaming使用houdini实现铁锈腐烂的效果、低成本的沙尘暴以及FEM制作的车辆破碎效果

Houdini for VR

Scott演示了如何精简模型、程序化建模等优化场景的方式来帮助你搭建自己的vr场景。

Point by Point | Simon Fiedler

Simon使用简单的vex来实现一些几何的效果

Destroy the Shoe

Tim van Helsdingen(你应该还记得他出的蒸馏水教程)讲解了一个他在运动球鞋广告中球鞋变形的制作思路

Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5

100平方公里的场景,想想都头疼,然而育碧在houdini的程序化建模的帮助下,一切都变得有可能了。


Houdini 荷兰乌得勒支 系列讲座合集

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