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sidefx官方GDC2017讲座合集

原文作者:Go Procedural

GDC2017上houdini邀请了多个游戏公司的制作人详细讲解了他们使用h16在游戏制作各个环节的应用,利用houdini的程序化思路,游戏制作者可以非常方便的制作各种资产资源,然后在游戏里通过houdini for ue4的接口轻松的调用。讲座主要讲解了新的山地工具、程序化的动画方式、houdini在独立游戏上的应用以及程序化的资产建立。

总共8个视频讲解

 

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