MAYA 2016新功能预览视频 高清全集


maya 2016 新功能预览

Autodesk 在昨天发布了maya 2016的新功能预览视频。包括全新的hypershade//改进的节点编辑器//新的动画工具Delta Mush//全新的外观//Parallel Rig Evaluation//以及更加完善的bifrost 包括 Adaptive Aero Solver(用来制作大气和烟尘效果)和 guided simulations(更佳可控的结算设置)以及泡沫系统

Autodesk 对maya 2016的图标和菜单进行了全新的重组和改善,使其让艺术家们更方便的使用。



全新的雕刻工具 视频演示了如何使用新的雕刻工具来给人物增加细节,雕刻工具基本整合了mudbox的功能 同时通过优化的blendshape功能来更加方便的观察修改模型前后的区别

Adaptive Aero Solver应该是取代老旧的fluid系统的新功能 对于大范围下的烟尘和大气特效,通过Aero System使用非常低的精度获得高精度的流体效果

Guided Simulations 可以更加节省内存和结算时间 Guided Simulations 可以继承结算好的水面模型或者物体

Adaptive Foam 泡沫系统就不用多介绍了 通过viewport 2.0可以很好地预览效果 而mentalray的渲染效果也非常不错

Parallel Rig Evaluation maya现在可以同时利用cpu和gpu来完成对文件的加速播放,并使其更好地理解场景文件和插件

XGen Enhancements 拥有了更加强大的毛发工具 类似于shave的毛发笔刷工具

 

MAYA 2016新功能预览视频 高清全集下载






  • author image
    dzr082 回复
    四 14, 2015 @ 18:29 下午

    NICE~~~~~~~~

  • author image
    —OK 回复
    四 15, 2015 @ 19:07 下午

    这么猛?比我从houdini转回maya?

    • author image
      sn 回复
      六 9, 2015 @ 21:26 下午

      那倒不用

      • author image
        sn 回复
        六 9, 2015 @ 21:27 下午

        比起可操控性maya还是较houdini差不少 还是需要继续开发

        • author image
          —OK 回复
          八 8, 2015 @ 11:44 上午

          哈哈,也是,houdini的整个构架就太好了,maya还要继续努力啊。houdini万岁!

  • author image
    四 15, 2015 @ 21:58 下午

    叼啊~~~~

  • author image
    动作捕捉-低成本Mocap 回复
    八 6, 2015 @ 10:46 上午

    但是现在的特效好多都是maya或者max插件做的,感觉houdini也没有多少人在用,国外市场也差不多,以前测试用过摸过模拟个简单流体都要等半天,现在快点了么,一小插件两下就能搞定的东西,houdini不知道要能算多久

    • author image
      —OK 回复
      八 9, 2015 @ 21:22 下午

      那是你不了解,你去看看吧 梦工厂 迪士尼 很多公司都使用houdini的。不过houdini也的确有你说的问题,很多效果其他软件插件很简单就弄出来了,在houdini里要学好多东西才会弄这效果。不过当你弄出来后,你就弄举一反三弄出很多其他效果,而那些插件什么的限制性就比较大,只能弄些单一的效果(TP PF除外),即使能弄也要写好多代码,这时候反而没houdini方便了。个人觉得 houdini不适合弄小镜头 适合大镜头 。