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[vfxinfo 原创]FluX-2014 开启公测&中文详细介绍(软件可直接下载)

FluX-2014 今日开启公测,官网已经开放下载,感兴趣的朋友只需要填写一点用户信息就可获得正式版下载!目前支持Win跟Linux

vfxinfo 原创翻译

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翻译:保罗大D

FluX Demo 高清赏析

分布式解算给予你无限性能

高细节的流体解算需要N多的内存以及漫长的解算时间.为了解决这个问题,支持并行分布式解算技术的FluX被设计出来了.任何类型的操作符,例如解算器,曲面生成,文件读取,可视化输出等等.这样一来,大量的内存跟解算可以分布到网络中的电脑上来进行解算,有多少台电脑就是用多少台电脑解算.多线程处理是受可使用内存跟核心的数量限制的,但是从FluX来看,分布数据处理系统可以轻松的在网络内部共享资源让你不再为单个主板上的内存限制跟核心数量的限制而烦恼.

提高质量,节约你的时间

通过下图的测试(使用不同数量的核心测试),你能够看出来FluX的计算速度绝对可以用碉堡了来形容.FluX拥有如此超速的原因是因为,每一个FluX的解算节点是会全部都分布到的,其次就通过state-of-the art numerical methods这种技术,计算机之间同步数据话费的时间更少.

曾经~你有没有因为内存不足而饱受煎熬

FluX对于网络里共享数据分布数据的计算机是没有数量限制的,因此用户可以使用无限的内存来去解算流体或得超高的细节.用户不需要去添加更多的解算层或者去调节主流体上的解算来获得额外的细节,直接通过这种方式即可获得极端的高质量的流体动态.如果你曾经因为使用其他软件而受内存跟CPU的限制而痛苦不堪,为什么不转而投向FluX的怀抱呢??? 只要你使用了FluX,这些烦恼再也没有了,你还得到更加高效的结果.妈妈再也不用担心我的流体解算了!!!

你可以感受到生成曲面的神速

通过粒子去生成流体曲面是流体解算中最重要的一道工序之一.分布式的内存跟解算允许FluX去生成极其高的流体表面细节,神速一般.你可以与其他软件对比一下区别.

你可曾见过一张数以亿计的粒子渲染的图片?

FluX支持分布式输出数据的并行渲染技术.因此眨眼之间你便可以查看到mesh或者粒子的解算结果.FluX的粒子跟多边形的计算是不受显存的限制的,所以你可以以非常快的速度渲染完成

高效的节点式架构

灵活的节点图表工作流程允许用户通过组合节点自由自在的设计出想要的视觉特效.FluX同时也允许用户通过FluX的API去创建新的节点,并且通过合并新创建出来的节点跟已经存在的节点来开发新的算法.另外FluX的节点架构是为了尽可能的在所有的操作符节点之间通过共享内存而造成的内存浪费而设计出来的.

与其他软件的兼容性

FluX提高了好几个内置的文件操作符,可以允许你去把数据输出成不同的文件格式,之后可以被例如maya,max,renderman这样的3D工具来渲染.你可以可以直接把FluX的粒子,网格,跟场(3D体积数据)输出导入进maya,max,XSI,RM,AR,KK,VR,RF以及H.FluX同样也支持ABC格式.

支持的操作系统

Win7/8(64bit) 以及Linux

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官方链接: http://www.qualoth.com/home/product/flux2014.asp

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