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[vfxinfo 原创]Stoke2.0 & Deadline6.2 开始公测!!!


公测开始还没几天,感兴趣的朋友可以去报名参加~很不错的哦,官方宣称会有意想不到的惊喜 详情戳右边 原文链接

Deadline我就不多说了...大家都懂的,网络渲染用的,管理软件.好像从6.0开始deadline就是节点式的了.节点已经是一种趋势了!!! 免费只提供两个节点~对于个人来说 足够用了.做特效一般都是用这个来缓存粒子...但是 我们有Stoke!!!

Stoke介绍:你曾经幻想过三亿的粒子量,在半个小时之内缓存好嘛??? Stoke可以帮你实现!!! 你幻想过Houdini缓存好的流体数据导入到max中来渲染嘛??? Stoke也可以帮你来实现!!! 你曾经...好了.不废话了 看下面更新

Stoke1.0 的时候,唯一的一个功能,也是官方当初开发的初衷,就是作为流体转粒子的中间件.同样也可以用来做粒子的插值计算.就像我说的那样.三亿粒子量,半小时搞定.但是1.0的时候,功能相当单一

这次的2.0升级版,官方宣称两大重大更新,是用户想也想不到的

第一:Ember内置!!!

你还记得Ember么???就是那个能够利用缓存再次进行缓存解算的插件(官方演示里面有一个是用RealFlow结算好的水,去浇灭Fume解算的火.注意,这里的水跟火都是提前解算好的,也就是说是利用缓存来进行二次解算的)!不幸的是她一直都是出于Beta阶段!庆幸的是,这次的Stoke2.0会将Ember内置,没错 内置!!!

Ember测试视频: http://www.thinkboxsoftware.com/ember-demo-videos

第二:Genome内置!!!

这是官方随着这次公测发布的最新消息...Genome要内置了!!!不知道这是干什么用的??? 这是一款程序化建模插件,就是H的SOPVOP.操作方式跟KK的magma一模一样!另外她还可以跟TP互换数据,但是好像没有想象中的那么灵活!总之马上就要内置了...等不及的赶紧加入测试组吧

Stoke2.0的优势及更新:

集成了Ember

集成了Genome

集成了KK与Ember的核心技术

快速的粒子缓存与缓存在插值计算

完全支持KK以及KK的Magma修改器

直接使用KK来进行渲染,能够直接使用Frost生成mesh,并且输出Channel给予Mesh来进行渲染

能够支持OpenSource的格式 例如Field3D,OpenVDB等等 !!!

感兴趣的朋友可以发邮件到 beta@thinkboxsoftware.com 报名参加,报名流程比较简单,准备好公司的信息,你的个人信息就行了!!!老外对这些事情是相当在意的,缺一不可!!!