vfxinfo独家采访

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除文字以外的所有版权归原作者曾潇霖所有

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前言:几天前,小编在网上看到一部很不错的短片!国 人原创的Dota2 TileSequence(俗称片头动画或者开场动画,也称之为OpenSequence).制作精良,堪比好莱坞大片的openSequence!!!细看之下很多值得品味跟赞扬的,特别是在打听到作者竟 然是个学生!!!而且还是个为了梦想,毅然辍学的三好青年!!!深深的折服了,很是了不起的一部片子,更加了不起的是作者.

所以,我们就决定去采访一下原作者,去走进作者,走进这部作品里去.

高清视频欣赏:

1、首先很高兴您能接受我们网站(vfxinfo.net)的专访,先来介绍下你自己吧

我叫曾潇霖,网名是Zaoeyo,用了10多年,小时候用一些自己喜欢的游戏和动漫凑起来的。从小家庭教育对于兴趣方面是很扶持的,我妈妈每次都鼓励我做自己想做的事,不过家里还是比较传统保守。从初中的时候接触电脑创作,第一次发现了打谱软件,于是梦想以后会是一个电影游戏配乐师,不过到了高中以后,打谱软件渐渐没有怎么用了,又发现了新的软件PPT,于是我拿着这个软件做着动画和游戏

PPT真可以做,感兴趣的朋友可以去我的Youku:http://i.youku.com/zaoeyo

这是我以前写的音乐:http://www.tudou.com/home/zaoeyo

高三结束,接触了AE,首先是在Videocopilot上看到很有趣的教学,于是自己下载下来玩,一直断断续续的学习。不过由于高考分数不够,上了一个会计的专业。大学挂科无数,那种教育方式简直让人窒息,甚至有个叫《形式与政策》的课,我想扇学校一个嘴巴,哪个学生听了,都在玩手机,有什么用?真是“形式与政策”所逼。于是自己思考着我以前做的那些PPT动画游戏,还有音乐,如果继续在这样的大学学习,没有一点用了!自己在网上搜索一些专业,发现自己适合做数字艺术和游戏这一块的,里面用的软件我都很喜欢,如AECINEMA4D3DMAX等。于是我就准备自己自学这个专业,而且我想总结一下以前中学的成果(PPT创作),我将以前自学的PPT的图像技能写了一本书,1年后出版了,叫《PPT图形创意设计》。在大学一直自学AE,跟随着VideoCopilotAEtuts这两个网站,进入3D的是VideoCopilot发布的新插件Element 3D ,发现3D这么简单就做成了。而且很喜欢科幻片,以后想着做片子。

大三的时候,自己搜索了哪个学校有最好的数字艺术和动画专业,于是立马想到了中国传媒大学,(不是打广告)因为在高三的时候看过传媒大学李智勇老师的《功夫兔与菜包狗》动画,当时喜欢得不得了 http://v.youku.com/v_show/id_XNTYzODMyOTM2.html,后来Email联系到了李智勇老师,他同意我过来蹭课学习,于是后来我一个人来了,学校课也没管。我是个宅男,没出过这么远,很害怕,不知道会发生什么,学校也不知道会发生什么,我没有怎么和学校打招呼就跑出来了,只是想看看数字艺术是什么东西,是不是我想要的。

结果证明是对的。但家里很着急,我说是去北京看看,学校那边请假了。妈妈每天QQ问来问去。在北京蹭课半年后,接到我爸爸电话,说妈妈得了胃癌晚期,现在估计只有2个月生命。那个时候我住在地下室里面,很多东西没拿,买了火车票就回去了。还是没办法,2个月以后,妈妈走了。1月底举办了追悼会。首先我想扇自己一个耳光,还想扇所有葬礼上在妈妈灵柩那里打牌抽烟嘻嘻哈哈的人的耳光,恨不得踹他们出去。他们参加的不是追悼会,参加的是“形式与政策”。过了1个月后,我继续来北京蹭课生活,让爸爸把那边的学给退了,生活一直到现在

1-2 不好意思让你提到了伤心事,说点别的吧。那现在你是单身么,有男朋友或者女朋友什么的么,我们网站有很多单身帅哥呢

我是男的,没女朋友,至于男朋友,有男性朋友,没有生理上的男朋友。我的生活很单一,社交很少,几乎每天对着电脑屏幕

2、我们一开始看到这段open sequence的时候都很震惊,而且还是一个学生做的,现在的大环境那么浮躁,还能静下心来完成这件作品,真是了不起呢.能告诉一下大家为什么想到做这个短片的?

谢谢你能这么说!很早的时候看过《复仇者联盟》结尾的动画,就想自己做一个类似的出来。在做这个短片之前,我就用很多模型模仿过,但都不统一。后来偶尔看到DOTA2官方网站有免费模型下载,马上就激起之前这个愿望了。我也不知道为什么要做,也许是实现自己的心愿:自己做一个自己的Title Sequence

3、开场动画的风格很鲜明,有参考哪些视频跟风格吗?

的确有参考

开场的动画形式,(即摄像机平移/聚焦)参考了《复仇者联盟》的结尾动画;

http://v.youku.com/v_show/id_XMzk2MDA3NDI0.html

(By Method)

动画的风格参考了《上古卷轴OL》的宣传动画和《上古卷轴5》载入时的游戏的风格

http://www.56.com/u52/v_OTY1MjM2MzM.html

By Imagery Force

By Bethesda

动画的文字直接借用DOTA2的主题文字:Trajan

这个字体是古字体,很符合史诗的风格

4、制作这部短片花费了多久时间,流程是如何的?

制作花费2周,渲染本来是1周的,但是正好要渲染完的时候停电,然后忘记输出格式改成PNG序列了,输出结果白费,又渲染了1周。总共花费了1个月

[流程]

1,在纸上画好片子的几个镜头

2,用粗糙的3D模型演绎一次完整的感觉,配上音乐并输出视频(1.0

3,感觉对了后,开始一个一个镜头的灯光材质搭配,直到到达合适

4,输出这些渲染合适的镜头,拼接起来,做第二次成片测试(2.0

5,根据2.0这个版本,修正动画细节和渲染细节,并输出成为(3.0)版本

6,后期处理3.0版本,输出最终版

5、独立完成一部短片很不容易,有没有想过放弃啊?在制作过程中遇到了哪些困难,是什么坚持着你不断前行的,有哪些和大家分享的经验?

在输出的时候遇到了困难,很慢很慢,网上找了一些资料,设置后还是很慢。并且遇到了不可控因素——停电。如果有朋友知道AE渲染加速的办法,可以交流下 :  )

这是一直伴随着我的信条:不浪费自己的想法和优势;找到自己感兴趣的事情,并钻井去,就算天天熬夜打网游,人总得做某件为自己着迷的事情

经验的话,我觉得做个片子,大体上的感觉只要对了,就得死抠细节,尝试很多种办法达到最好的效果。有时候可以一帧一帧的看其他人的片子,整体效果我们一眼可以看出来,但一帧一帧的可以看到他里面的细节。比如在合成里面有个很细微的效果:将整体画面模糊0.2,这个添加在片子里可能不会引起什么变化,但再配上电影粒子后,会出现很好的效果。并且多*墙去一线视觉网站看相关内容,学好英语,很有用。整理收集的视频,最好放在一个硬盘里面,时不时可以放到大屏幕上看(比如家里电视机,哈哈)

翻墙可以使用:自*门,GoAg*n*

(PS:自行使用,被查水表送快递等…与本站vfxinfo以及原作者无关!!!)

推荐几个网站:

顶尖艺术视频网站Vimeo

www.vimeo.com

Youtube,最好多订阅一些频道,比如:VideoCopilot, Corridor digital ,Film Riot,Cgtuts+,AEtuts+

www.youtube.com

 

开场动画的艺术:

http://www.artofthetitle.com/

http://www.watchthetitles.com/

 

FX指导,最新的FX动态:

www.vfxinfo.net

www.fxguide.com

www.cgsociety.org

 

几个著名工作室,类似的工作室有很多:

www.blur.com

www.imaginaryforces.com

www.prologue.com

6、对于一个学生而言,大老远的来北漂,还辍学自学特效动画,一定不被理解吧?

大多数接触的人而言,他们都挺支持的。不过自己有点顾忌,虽然学到了自己想学的,但在生活上却是一塌糊涂

7、这部open sequence也算是博得不错的成功呢,下一步你有什么计划,又有什么寄语给那些坚持梦想的人?

下一步准备将The Pacific 的开场改掉,觉得原版不好,自己做一个出来

http://v.youku.com/v_show/id_XNDUzNjExMzU2.html

并且尝试开发独立游戏

给坚持梦想的人:加油!

联系作者:Zaoeyo@gmail.com

 QQ:362970903

网站寄语:很佩服曾同学的才华,还有那股为了梦想不折不挠的勇气!!!你的明天肯定会更加美好的.感谢你抽空接受我们的采访,感谢你乐于分享的精神!祝愿您的母亲在天堂永远安好.你是她的骄傲!

以下是简短的Demo赏析跟制作过程

作品Demo赏析:

制作流程:

主要运用软件AfterEffects CC ,辅助:Cinema 4D / Blender

高清下载
  • author image
    十二 24, 2013 @ 11:37 上午

    我震惊了,自愧不如,向曾潇霖同学致敬,希望你继续给我们带来更好的作品,支持!!!

  • author image
    午夜凶玲 回复
    十二 25, 2013 @ 22:49 下午

    dota!加油!做的太棒了

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    一 2, 2014 @ 16:16 下午

    居然主要是靠AE和Element 3D!!!佩服!!!!

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    11 回复
    二 19, 2014 @ 1:48 上午

    老实说ae的e3d做简单要命,直接模型导入,预设材质。但是e3d的话永远就只能局限于此了

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    小片 回复
    一 21, 2015 @ 22:59 下午

    自学支路磕磕绊绊,原来大神也是个有故事的人,很惭愧