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Vue 2014 发布!!!

 

以下是Vue2014中一些重要的新功能里面的节选:

· 工作流程跟生产线的改良(重中之重的更新):Vue xStream 2014能够导入带贴图的FBX场景,相机可以用ASCII或者Binary格式的FBX导入.相机动画可以用.FBX导入导出,Nuke的.chan文件也能够支持.Vue xStream 2014输出所有的渲染层到一个单独的32位EXR 2.0文件里,所有通道32位跟16位都能支持

· 点位置通道:Vue 2014在已经很丰富的渲染元素里面又添加了WPP(点位置通道),遮罩跟信息通道可以给合成添加更多的灵活性

· 精确的物理天光模式跟物理灯光:新的精确的物理天光照明模式使用真实世界的物理来模拟太阳跟大气的强度.用户可以给所有的灯光属性使用精确的物理数值,例如,色温,灯光强度(流明或者坎德拉...自查wiki)包括IES Profiles(处光概况或处光环境)都是可以控制的

· 色调映射:Vue2014允许用户选择不同的色调映射滤波器去控制rawHDR的色彩是如何转换到最终图像上的.这些滤波器通常是用来模拟人眼的反应或者是化学胶片的

· 自然颗粒Natural Grain:这种新的模式会产生自然的颜色变化,特别适合山脉,地面,或者其他的自然元素.能够快速出效果,自然颗粒提供了类似于对比度,平衡,粗糙程度这样的高级别控制,这些都是直接在材质编辑器里面调节的

· EcoSystem的改进:EcoSystem的核心部分是参照自然界中植物会倾向于集中区域生长而不是平均分布的现象.Vue2014的特性:高度优化的算法来加速EcoSystems的渲染,包含了许多小的组项,例如gravel或者grass blades(这里说的应该是具体的优化方法...官方的介绍很含糊啊,翻译的我云里雾里)

· 增强了Plant Factory(Vue公司的新产品,发布没多久,专业做植物)的兼容性:Health,Seasonality或者其他的任何发送出去(这里说的是输出给Vue使用)的植物参数都能够直接在Vue的时间线上做动画了.当在EcoSystems里使用Plant Factory的植物的时候,在Population列表里会有一个新的Quality设置,用来定义替代植物的细节多少,以达到节省内存减少渲染时间的作用


· 界面的改进:Vue 2014的Function Editor针对现在的电脑进行了重新设计增强了性能.一项新的属性用来防止渲染相机会被不经意间改动,或者在你无意中点到视图的时候会自动切换回透视图.Vue 2014能够按照地球上真实世界的地区,日期,时间来准确定位太阳的位置

· 跟好多好多好多软件的交互~...然后还有好多好多好多好多好多...


Vue参与项目:

《阿凡达》《2012》《赤壁》《斯巴达克斯》《死不瞑目》《尸城30夜》《功夫熊猫》《异形大战铁血战士》《微光城市》《神奇四侠》《致命拜访》《冒牌 天神》《与王一夜》《老友与钱》《加勒比海盗》《ALAUID》《假结婚》《特种部队》《失落的大陆》《终结者》《坠入地狱》《Dragonball Evolution》《女同志吸血鬼杀手》《爱丽丝梦游仙境》《诸神之战》《驯龙记》《狼人》《闰年》《可爱的骨头》《魔法奇幻秀》《美少女特工队》《吉 诺密欧与朱丽叶》《纳尼亚传奇》《猫头鹰王国》《歪小子斯科特》《卑鄙的我》《最后的风之子》《怪物史瑞克》《波斯王子》《饥饿游戏》《地心历险记》《雨 果》《亚瑟圣诞》《丁丁历险记》《惊天战神》《超级8》《雷神》《大战外星人》《本杰明·巴顿奇事》《马达加斯加》《澳洲乱世情》《空中杀手》《夺宝奇 兵》《奇幻精灵事件簿》