关于LightWave 11.6

LightWave11.6给LightWave带来了学多令人激动的新特性跟增强功能.更好的是…对于已经拥有LightWave的人来说这是个免费的更新升级


LightWave 11.6简介

支持3D打印

导入导出行业标准的3D打印文件格式STL,PLY跟VRML.同样新特性中也提供了一个新的几何体清理工具

Spline控制

新的强大的Spline控制允许你去做蛇,火车,尾巴或者任何需要自然流畅运动的动画

Raycast节点

通过新的Raycast节点让你的物体清楚的看到他的周围有什么(意思是说发射射线去检测周围的物体)

支持DPX

DPX数字中间件的支持让你能够直接读取进来作为你的背景素材去制作你的数据特效适应电影流程

CgFX材质

CgFX材质增强了OpenGL的对于资产跟角色的实时回放质量,加强了虚拟现实的资产创建工作流程

Compound节点

节点编辑器将引入Compound节点,使他能把复杂的节点流打包起来作为一个更易使用的节点

NVIDIA 3D Vision 2 / Pro

在3D监视器,Active Shutter模式下,立体渲染可以直接被显示出来(需要适当的硬件)

ABC物体/缓存读取

导入物体跟他们的缓存,然后作为ABC物体保存起来

Python的改进

LightWave 11.6里面的py脚本已经得到改进,现在相比之前一个版本而言.只需要更少的脚本就能得到相同的结果

新的颜色拾取器

一个3D专用的全新颜色拾取器,在任何3D软件里面都是很简单又最好的颜色拾取器,划时代的…

立体相机偏移

现在立体特效可以不论是左是右还是从中间,都可以做动画了

Surface Baker Camera

Surface Baking Camera通过使用多核心来增加速度

VPR交互速度

当在VPR激活的Layout中工作时,11.6的交互速度有大幅度的提高

替代物的矢量运动模糊

替代物现在可以使用矢量运动模糊了(这一条不知道翻译的对不对…不会LW啊)

支持3D打印

从3D到现实

因为便宜的家庭打印设备跟在线服务3D打印正变得越来越受欢迎.LightWave 11.6允许你输出模型为一个标准的3D打印格式,包括支持彩色3D打印

STL, VRML跟PLY读取和保存

支持大多数常用的3D打印格式

彩色3D打印

使用VRML, 3D打印机支持彩色,能够支持模型上面的vertex颜色贴图

Raycast节点

Raycast节点让你的物体清楚的看到他的周围有什么(意思是说发射射线去检测周围的物体)

当射线从任意的物体上发射规定的距离(穿插或者法线方向)到你的场景里,LightWave 11.6新的Raycast节点让你的物体开始注意周围的一切.最简单的案例就是让你的物体完美匹配山形的曲面,这些都是只有想不到没有做不到

ray cast已经被添加到SDK里了,在之后第三方的开发者便可以利用他来扩赞LightWave的功能

Spline控制

自然的Spline变形,路径,跟SolineIK解决方案

通过新的Spline Control节点你可以在layout里直接快速添加Splines然后使用空物体或者任何物体来在Spline上定义节点.使用Spline能够轻松的给需要匹配曲线的物体做动画,并且可以在动画图表编辑器里面直接随意的控制动画物体的节点来控制物体沿着Spline的运动轨迹.Spline Control同样也能够被Spline IK绑定设置来使用,做一些卷须或者尾巴一类的东西,也可以用来做蛇,电缆,坦克轨迹的动画.甚至是相机沿着路径都可以在LightWave 11.6轻松实现

CGFX材质

增强的OpenGL跟法线贴图的实时显示

CgFX材质允许你覆盖默认的使用nVidia硬件的CgFX材质的曲面的OpenGL显示.这允许你在视口中对你的角色跟资产更高精度跟细节的实时OpenGL显示.你可以写你自己的CgFX材质或者从网上下载许多的免费材质.CgFX允许LightWave被用来作为实时虚拟现实的资产创建.

新的颜色拾取器

特色功能-颜色拾取器

新的 LightWave颜色拾取器是任何3D软件里面都想到的土豪拾取器(愿意为:功能丰富的拾取器).特效包含了,颜色素材管理器,直接从屏幕或者图像上失去颜色,色彩混合,多样的颜色混合模式跟免费附赠的颜色

Compound节点

把复杂的节点流打包到一个节点里去

节点编辑器引进介绍compound节点.这允许你把节点流打包到可重复利用的独立的节点里去.可以更改输入输出的名字让用起来更加方便.Compound可以保存出去让你建立你的自定义节点流仓库

ABC的支持

物体/缓存的读取器

LightWave 11.6引进了一项新的行业标准-ABC,从任何支持ABC的3D软件里导入物体跟缓存数据到Lightwave中.这项增加到LightWave的交互功能是非常完美的支持FBX,AE,Autodesk Geometry Cache, LightWave MDD Cache, Collada,跟 Unity游戏引擎


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