NVidia announces Flex unified GPU PhysX

英伟达发布了最新的流体/柔体/刚体等(GPU)各种动力学交互系统…大杂烩啊

此货名为Flex,包含了各种动力学模拟技术,包括了最近研发的实时流体解算系统,允许你去创建复杂的物理性交互,至于是否集成到max或者maya中…暂时还不太清楚.

以下是这项解算技术之前的一些解算

新一代PhysX SDK技术“FLEX(Unified GPU PhysX)”据开发团队称,这款全新的引擎是多显卡系统的统一解决方案“FLEX(Unified GPU PhysX)”支持“双路连接”效果,共享全部场景中的碰撞监测和相似性,这项技术的关键意义在于无需牺牲太多性能就可以进行获得更复杂的物理运算,性能 问题让上一代PhysX饱受诟病,并称其将在2014年为开发者开放

不幸的是,我们并不知道有什么游戏会用到这款全新的物理引擎,或者Nvidia是否会让AMD显卡也带有这项功能(换句话说就是Nvidia会不会向其他制造商开放SDK)

自然,Nvidia也视频展示了这项技术,下面就让我们看看这款全新物理引擎的神力吧!!!


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